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Speed Ninja Keyboard Escape Calendario de recompensas diarias

El Día 1 es +10 victorias, el Día 7 puede otorgar Master Katana — protege la racha.

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Recompensas diarias

Recompensas diarias es el calendario de entrada de siete días en el HUD de +1 Speed Ninja Keyboard Escape. No es una segunda tienda y no es un tablero de códigos promo. Abres el botón, reclamas la entrega del día y te vas. Los dos anclajes confirmados son el Día 1 (+10 victorias) y el Día 7 (Master Katana). Los días de en medio son entregas más chicas que pueden rotar; esta página no va a inventar tablas falsas estilo caramelos para rellenar los huecos.

Reclama el calendario en el mismo aliento que Free Gift. Las cuentas nuevas deberían hacer ambos antes de caminar, como lista Primeros pasos. Las cuentas que vuelven deberían hacer ambos antes de la cinta, para que una racha no muera detrás de una cinta AFK.

El calendario de siete días

El calendario son siete cajas. Reclamas una por día de Roblox. Perder un día rompe la racha y te manda de vuelta hacia el Día 1. Ese es todo el conjunto de reglas. No hay un congelado de racha de pago listado para esta experiencia, así que no presupuestes Robux como un seguro que no has visto en la interfaz.

El Día 1 siempre vale el clic aunque +10 victorias se vea minúsculo al lado de un clear de fase. Diez victorias compran restos tempranos de la tienda y, más importante, arrancan la cuenta hacia el Día 7. Los jugadores que se saltan el Día 1 porque “ya tienen victorias” son los que nunca ven Master Katana desde el calendario.

Los Días 2 a 6 existen para que sigas entrando. Trátalos como pegamento de racha. Si una caja de en medio muestra victorias extra, un cosmético chico o un impulso temporal, tómalo y cierra el panel. No frenes un «Renacimiento (Rebirth)» para capturar una entrega de un día intermedio. Las reglas de prestigio se quedan en la guía de renacimiento: las reclamaciones del calendario persisten, la velocidad actual no.

El Día 7 es la razón por la que la racha importa. Master Katana es una hoja real, no una etiqueta de título. Después de reclamarla, vuelve a caminar y a las fases. El calendario se reinicia para la semana siguiente; no se convierte en una segunda insignia FINISH.

Victorias del Día 1 y Master Katana del Día 7

+10 victorias el Día 1 es dinero semilla. Combinado con las ventajas de unirte al grupo en bonos de grupo, puede financiar el rastro más barato en una cuenta fresca. VIP a 299 Robux duplica victorias y se apila, así que una cuenta VIP saca más millas de la misma caja del Día 1. VIP sigue siendo opcional. Los jugadores gratis no deberían saltarse el calendario porque el número es chico.

Master Katana el Día 7 es una de las pocas hojas con nombre confirmadas. Alimenta la colección que PERFECTIONIST exigiría (cada Katana, cero premios hasta ahora). Una hoja semanal no va a terminar esa insignia. Sí te pone un arma seria en la mano sin una compra solo VIP. Ordena cómo se sienta frente a las hojas de la tienda en la lista de katanas. No la vendas ni la ignores porque querías un rastro arcoíris en su lugar.

FINISH (todas las fases disponibles ahora, ~0.3% de otorgamiento) no cae del calendario. Las recompensas de entrada no te van a teletransportar a través de huecos. Si entras solo para reclamar el Día 7 y luego te sales, vas a tener una Katana y seguir sin habilidad de fases. Divide la sesión: reclama, camina, tal vez cinta, tal vez un conjunto de fases del recorrido de fases.

Los códigos promo públicos siguen sin confirmar. Las recompensas diarias no se van a volver de pronto la lista de códigos. Si algún día sale un código, pasa por Free Gift, documentado en Códigos y cómo canjear. No escribas cadenas de caramelos en ninguno de los dos paneles.

Consejos de racha y días perdidos

Protege la racha con una entrada minúscula, no con un farmeo de tres horas. Abre la experiencia, reclama recompensas diarias, toca Free Gift y vete si debes. Una entrada de 30 segundos mantiene vivo el Día 7. Un día perdido porque esperabas una etiqueta [X125 speed] sigue siendo un día perdido. Los picos de evento son clima extra; el calendario es un reloj.

Si rompes la racha, no te saltes la semana siguiente con rabia. Reclama el Día 1 otra vez y reinicia. Las +10 victorias igual se gastan. Solo perdiste tiempo hacia Master Katana, no tus multiplicadores de Renacimiento, no tus cintas, no tus rastros. Por eso este calendario es un hábito sano en vez de una mecánica de rehén.

Las zonas horarias siguen el corte de día de Roblox, no el reloj de tu cocina. Si juegas tarde, reclama al inicio de tu sesión y otra vez después de medianoche si el botón se enciende. No asumas que una sesión de cinta que empezó el Día 6 sigue contando como Día 6 después de un AFK largo. Revisa el botón.

Pon un recordatorio en el teléfono si estás cazando el Día 7 a propósito. El juego no te va a mandar un mensaje. Los gritos del grupo no son una alarma confiable. Mete la experiencia en favoritos para que quede alto en tu lista de continuar; los favoritos también importan para oleadas de regalos posteriores.

Cómo encajan las recompensas diarias en el resto del bucle

El calendario es un grifo de victorias y katanas al lado del parkour. No reemplaza caminar teclas, no reemplaza Renacimiento y no reemplaza cintas. Un orden limpio de sesión se ve así:

  1. Reclama recompensas diarias y Free Gift.
  2. Usa Teleport a una cinta o camina teclas hacia el siguiente Renacimiento.
  3. Gasta victorias nuevas en un rastro o una hoja que ordenaste de antemano.
  4. Corre un conjunto de fases solo si la velocidad está en un rango que puedes saltar.

Usa la lista de comprobación de velocidad si quieres ese orden en una página corta. Mira las notas de parche si una semana se siente distinta: los calendarios pueden cambiar, y esta wiki no va a fingir que el Día 3 es una cinta secreta 999x.

Reclama recompensas diarias como cepillarte los dientes: chico, diario, fácil de saltar, caro de saltar una semana. Las +10 victorias del Día 1 son el hábito. La Master Katana del Día 7 es el premio. Todo lo que hay entre esas cajas existe para dejar el botón en la memoria muscular de tu entrada.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué da el Día 1 de recompensas diarias?

+10 victorias. Reclámalo durante Primeros pasos antes de caminar, aunque el montón se vea chico.

¿Qué da el Día 7?

Una Master Katana. Mira cómo se ordena frente a las hojas de la tienda en la lista de katanas. No otorga la insignia FINISH.

¿Qué pasa si me pierdo un día?

La racha se rompe y empiezas otra vez en el Día 1. Los multiplicadores de Renacimiento se quedan; las reglas de prestigio están en la guía de renacimiento.

¿Las recompensas diarias son lo mismo que los códigos de Free Gift?

No. El calendario es una racha de entrada. Los códigos, cuando existan, pasan por Free Gift. Revisa Códigos y cómo canjear.

¿Debería entrar solo por el Día 7?

Reclama la Katana y aun así camina o farmea en cinta. Empareja la entrada con la lista de comprobación de velocidad para que la sesión no sea recolectar y salir.